約 5,863,178 件
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/352.html
OP消費があまりにも激しく汎用性がない為特定条件用にしました - 名無しさん 2015-04-23 14 07 19 2のホーミングをSSサイズにすればOP25で4発撃ちきりに。加えて4と5をMにすればOP19で5発撃ちきりになる。 - 名無しさん 2015-04-23 15 12 58 ↑の案か、2をSSサイズにして、3にL弾丸:直進/極短を繋げるだけでいいんじゃないかな。ちなみにOP14で7発撃てる。 - 名無しさん 2015-05-17 14 58 25 SSサイズにした場合の欠点は弾が速すぎてホーミング性能がおちるのと近いと当たらないってところか。でも燃費を考えたらSSにするのがいいと思う - 名無しさん 2015-05-17 15 19 32 でも火力が出せないと部位壊れないからそもそも脳天直撃弾のコンセプトがなぁ・・・と悩んでる - 名無しさん 2015-05-17 19 00 23 DPOを追求しすぎるのも考え物ですけどね。このバレットは「7発以上撃つと1発目が消滅する」ルールに引っかかるので、6発撃ち切りに留めた方が何も考えずに撃てます。OP150+節約トリハピだとOP45でも8発撃てるので考えるだけ無駄ですが、節約トリハピなしを想定するならOP消費については6発撃ち切りが限度でいいとおもいます。 - 名無しさん 2015-05-17 20 02 46 あと5を2に接続して発射条件を「2が何かに衝突時」に変更、その後で5を2と3の間へ移動させると攻撃時間を0.3秒短縮しつつ威力を微増させられます。2~4が同時ヒットしますが同時ヒット減衰がかかるのは4だけなのでそこにM球を持ってくればOKです。 - 名無しさん 2015-05-17 20 09 44 この改定案でバレットを現状のL版と6発撃ち切りの両方のせればいいと思う。 - 名無しさん 2015-06-07 00 31 03 ちょっと編集してる時間が取れないから誰か代わりに編集してくれない? - 名無しさん 2015-06-07 23 45 28 「現状のL版」の意味が分からないので、とりあえず改変だけしておきます。6発撃ち切りは③~⑤全削除になるので解説で言及します。 - 名無しさん 2015-06-08 00 45 47 言葉足らずですまない。「現状のL版」とはモジュール2の弾サイズのこと。DPOをあげる場合はココをSかSSに変える - 名無しさん 2015-06-08 09 25 23 解説部分を書き換えました。 - 名無しさん 2015-06-29 22 30 10 2~3で接続できないんだが。 - 名無しさん 2015-04-23 16 35 42 接続できないとは具体的に。子接続できないのか判定が存在せず3以降が発生しないのか - 名無しさん 2015-04-23 20 57 06 子接続できない。 - 名無しさん 2015-04-24 02 35 26 ちゃんと弾丸を使ってる?↓にもあるけどレーザーを使うと子接続NGになるぞ - 名無しさん 2015-04-24 08 18 26 間違ってもレーザーは使わないように - 名無しさん 2015-04-23 23 13 15
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/392.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 キュウビ 限りなく純粋なオラクル細胞「レトロオラクル細胞」で構成されたアラガミ。 今まで外界から隔離されていた場所に生息していた。 狐の姿と三本の尻尾を持ち、それに腰部からの六本のオラクルの炎が合わさった様から「九尾」と命名される。 名前の由来は中国神話に登場する九本の尾を持つ妖狐「九尾」。 素材名の「天狐」は、千年生きた狐がなるとされる神獣のこと。 発生起源 極東のごく一部にのみ生息。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:胸鎧(破壊後) 【銃貫通】:胸鎧(破壊後) 【剣切断】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後)、吸引尻尾(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後) ◆非物理属性 【火】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 × × 破壊後 50 40 20 20 20 ×× ×× 胴体 75 75 75 75 75 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 × × 破壊後 30 30 20 20 20 ×× ×× 前足 75 75 75 60 50 × × 後足 75 75 40 65 75 × × 尻尾(左右の尾) 75 75 75 75 75 吸引尻尾(中央の尾) 破壊前 50 75 75 40 75 × × 破壊後 40 35 30 ×× ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 前脚の片脚を前に、もう片脚を下に伸ばすような体勢。 胸殻に攻撃を当てづらいが、尻尾がおとなしいので尻尾の結合崩壊を狙いやすい 後足 前後の脚を水平に伸ばし、腹が見える姿勢。尻尾が大きく揺れる 胸殻がガラ空きになるので、胸殻の結合崩壊を狙いやすい 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 玉藻之勾玉 破砕:37貫通:105 着弾すると爆発する狙撃弾 アサルト 玉藻之篝火 貫通:66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 ブラスト 玉藻之威光 破砕:270貫通:120 火◎ 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。 ショットガン 玉藻之息吹 貫通:66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発。 ※入手するアラガミバレットは装備している銃身に依存。 ◆素材と確率 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 天狐ノ綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ羽衣 -% 天狐ノ大羽衣 -% 天狐ノ大羽衣 -% 天狐ノ尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ刀髪 -% 天狐ノ刀髪 -% 天狐ノ鋼刀髪 -% 天狐ノ鋼刀髪 -% 天狐ノ血石 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ華羽衣 -% 空狐ノ尊尾 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ眼石 -% 天狐ノ眼石 -% 天狐ノ千里眼 -% 天狐ノ千里眼 -% 胸鎧 - 天狐ノ綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ血石 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ肝 -% 天狐ノ肝 -% 天狐ノ肝 -% 空狐ノ輝綿鎧 -% 吸引尻尾(中央の尾) - 天狐ノ尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 空狐ノ尊尾 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、火属性、神属性の防御低下 胸鎧 全ての攻撃が有効 全物理属性、火属性、神属性の防御低下 吸引尻尾(中央の尾) 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、銃貫通、剣破砕、火属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 白面金狐 黎明の亡都 12 朔風の護法 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 13 オールド・フォックス 蒼氷の峡谷 ディアウス・ピター 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ3/4 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 15 アケロンの磐船 フェイズ3/3 萌芽の神域・洞穴2層 ウコンバサラx2 EX15 ピクニック・ハンパー エイジス シユウ堕天ザイゴート堕天(雷)x6 約3分後に出現 15(DLC) ドレッドノート 萌芽の神域・蒼天の座 クロムガウェイン 30秒後に出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 ハガンコンゴウコンゴウ アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・長刀型x2マガツキュウビ 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2デミウルゴス コンゴウ堕天x2を倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ尻尾にも攻撃判定が有るため注意影に追尾性は無い 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出キュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード 活性化 オラクルの球をばら撒く突進が解禁される。 攻略 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい。 とにかく出の早い頭突きに加え、近接攻撃では前述の影から追加攻撃が発生するので、極力正面に立たないこと。 総じて出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 影が発生しない場合は竜巻による全方位攻撃。予備動作が小さく分かりにくい。 範囲は割と狭いが判定の持続時間がかなり長めなので、近づく際は少し間を空けると安全。 数少ない捕喰チャンスは尻尾からのレーザー攻撃。 捕捉している全てのプレイヤーを狙って放たれる厄介な技だが、キュウビの中では予備動作が遅く、 懐はほぼレーザーが飛んでこないので、予兆を見たらすかさず肉薄して捕喰を狙いたい。 逆に半端な距離を取ってしまうと、スタン付き射撃や範囲の広い突進が飛んでくるのでお勧めしない。 活性化でオラクルの球をばら撒く突進が解禁される。蛇行する上に時間差で球が炸裂する。 ガードで凌ごうとすると球の爆発でめくられる危険もあるので、大きく距離を取ってかわそう。 前足か後足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 ショートブレード(*1) 有効部位は頭と前足。前足を集中攻撃し、ダウンしたら尻尾に銃撃をたたき込む。 銃身はブラストを推奨。汎用バレットの「充填破壊弾30」をエディットしておくこと。 攻撃の予兆が見えたら、キュウビの斜め後ろ方向にアドバンスドステップすると簡単に回避出来る。 ホールドも有効。全部位破壊後にダウンかホールドしたら頭を集中攻撃。 ロングブレード 有効部位は頭と後足。後足ダウンしたら胸部を狙えるのでゼロスタンスコンボで追撃。 尻尾はスナイパーなどで銃撃。IEは相手の体が細いので他に吸われがちで不向き。ダウン時に頭や尻尾に轟爆などは有効。 バスターブレード 有効部位は頭と吸引尻尾。吸引尻尾の結合崩壊がしたいならこれ。 動きが速く広範囲オラクル攻撃も多いため、アドバンスドガードを巧く使ってコツコツ立ち回ること。 CCはサマーソルト、竜巻、レーザー攻撃の直後にステップ→(ステップ攻撃→)アドバンスドガード→チャージ開始で安全に叩き込める。 他の攻撃への立ち回りではステップ攻撃+2段までに抑えて位置取りに集中した方が安全。 尾を最優先で狙いたいのでダウン中は尾に集中、通常時は動きを抑えるために足に集中。 相手からの攻撃が多く、張り付きに相性の良いパリングアッパーが有効。 ブーストハンマー バスターと違って相手に対応するアドバンスドガードやパリングアッパーがないので立ち回りはさらに慎重さを求められる。 とにかくダウンを狙いにくいので、頭を狙いつつ1、2発殴ったらすぐガード、足を銃で狙う。 ダウンしたら尻尾か胸を狙ってブーストラッシュ。ここへのダメージは高い。 チャージスピア 攻撃しながら移動が可能なためガルムと同じく密着をキープでき、戦いやすい。 BAはチャージドライバー以外を推奨、チャージグライドの移動は攻守共に活躍する。 どの銃でもアラガミバレットの性能がいいので4段と初段>コンボ捕喰を使い分ける事。 逆にチャージ捕喰は足が止まり被弾しやすいのでダウン時だけにすること。 ヴァリアントサイズ ラウンドファングで竜巻の範囲外から攻撃できる。顔と胸部の位置に当たりやすい。 メモ コメント一覧 ヴァリアントサイズはラウンドファングがキュウビ系に有効。顔と胸部の位置に丁度当たり、正面に立つことなく安全に攻撃できる - 名無しさん 2015-05-28 22 37 30 当たり判定が広いおかげか、他の武器よりダウン取りやすい印象があるな、鎌のラウンドファング - 名無しさん 2015-07-08 00 30 07 ラウンドファング系は全般的にアラガミの足を切りやすいよね。ショートブレード使ってた時に比べてダウン取りやすくて便利 - 名無しさん 2015-10-04 20 28 58 レイジバーストになってから獣剣にホールド効果って消えてませんでしたっけ?認識違いでしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2017-02-04 15 42 14 派生の獣剣 若陽ならホールド有り - 名無しさん 2017-04-19 02 37 46 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/909.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 創痕の防壁 マップ全体図 マップ概要 回収ポイント メモ マップ 全体図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (創痕の防壁.jpg) マップ概要 5つの小エリアが特徴的な新規マップ。 Bは広いが、小エリアもそれぞれある程度の広さはあるため無理にBで戦う必要はない。 各エリア間の距離は短いのでいつの間にか接近されていたという事にならないように注意。 ただし通路のお陰で死角が出来やすいので、見つかる前に逃げるのは楽ではある。 捕喰ポイントの関係上Gが比較的分断に適しているが、巡回ルートに入っている事もあるので臨機応変に対応しよう。 Hでは遮蔽物を利用出来る。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(B左上) 廃棄された盾A 廃棄された盾B 廃棄された盾C 廃棄された盾D ウール ウール ウール ウール ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ --- マンガン鋼 マンガン鋼 マンガン鋼 2(B右上) 古びたおれた刀 折れた刀 いわくつきの刀 年代物の名刀 ヒヒイロカネ片 ヒヒイロカネ片 ヒヒイロカネ ヒヒイロカネ 毒性メタル 毒性メタル 重毒性メタル 重毒性メタル 低強度チタン チタン チタン合金 チタン合金 --- --- --- 超硬合金 3(K) 低強度アラミド繊維 アラミド繊維 アラミド繊維 強化アラミド繊維 低品質ゴム 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 絹 絹 上絹糸 上絹糸 --- 耐熱合金 耐熱合金 耐熱合金 --- アラガミ紡糸 --- --- 4(I) 火石 火晶 オラクル火石 オラクル火石 ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース --- フリース 廃棄された武器C 廃棄された武器D --- 炭素繊維 エリクサー エリクサー 5(H) 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 高品質ゴム 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 古びた鋼材 鋼材A 鋼材B 鋼材C --- --- スエード スエード 6(C) エーテル エーテル エーテル エーテル 木化石樹皮 木化石片 木化石 木化石 古びた服A 古びた服B 古びた服C 古びた服D アラガミ糸 アラガミ紡糸 アラガミ紡糸 アラガミ紡糸 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/865.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は全て前作のものとなっています。 素材(大型アラガミ) ガルム神属 ヴァジュラ神属 ボルグ・カムラン神属 クアドリガ神属 サリエル神属 ツクヨミ(アルダ・ノーヴァ神属) ハンニバル神属 デミウルゴス神属 ウロヴォロス神属 ヴィーナス神属 零號神機兵神属 キュウビ神属 メモ 大型アラガミから得られる各アラガミ専用の素材。 部位破壊報酬で破壊すべき部位、入手確率などは各アラガミのページを、難易度に対応するミッションについてはミッションのページ及びアラガミの出現ミッション一覧を参照のこと。 表内のアラガミ名は主に得られる対象を記載。原種の素材が堕天種から得られたりもするので留意されたし。 出現難易度は1~3、4~6、7~8、9~10で区切られている。5には出るが4や6に出ない場合も4~6と表記されているので注意。 「変換」欄に○があるものは素材同士の合成や分解による入手が可能。詳細は素材合成を参照。 「チケット」欄は交換可能なAチケットの種類と必要な数量を記載。 ガルム神属 赤蝕狼ノ爪より前の素材は何故かガルムの素材の途中に割り込んであり、赤蝕狼ノ翼から後の素材は下方の感応種がまとめられている場所にある。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ガルム 魔狼装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼眼石 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 魔狼牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼爪 ガルム 捕喰、結合崩壊(後足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 魔狼鉄篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼筋装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼赤髪 ガルム 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 魔狼鉄牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼灼髪 ガルム 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 魔狼眼晶 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 魔狼灼熱体 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 7~10 -- Aゴールド×2 魔狼銀爪 ガルム 捕喰、結合崩壊(後足) 7~10 ○ Aゴールド×2 魔狼強靭装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼銀篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼眼晶 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼銀牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼熱髪 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 12~13 ○ Aブラック×1 魔狼灼熱銀爪 ガルム 捕喰、結合崩壊(後足) 12~13 ○ Aブラック×2 魔狼真灼熱体 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 12~13 ○ Aブラック×2 魔狼灼熱銀篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 14~15 ○ Aダイヤ×1 魔狼真硬装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 14~15 ○ Aダイヤ×1 魔狼灼熱銀牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 14~15 ○ Aダイヤ×1 魔狼灼熱眼晶 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 14~15 ○ Aダイヤ×1 マルドゥーク 赤蝕狼ノ篭手 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ聡耳 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ鉄皮 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 4~10 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ牙 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ聡眼 マルドゥーク 結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ紅玉 マルドゥーク 結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×2 赤蝕狼ノ爪 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 4~6 ○ Aシルバー×3 赤蝕狼ノ翼 マルドゥーク 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ重鎧篭手 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ獄炎髪 マルドゥーク 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ万里耳 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ翻翼 マルドゥーク 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ獄炎牙 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ銀爪 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 7~10 ○ Aゴールド×3 赤蝕狼ノ神酒 マルドゥーク 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 赤蝕狼ノ千里眼 マルドゥーク 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 赤蝕狼ノ獄炎晶 マルドゥーク 結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ヴァジュラ神属 伝導体、高伝導体の場所は素材順準拠。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ヴァジュラ 獣神翼 ヴァジュラ 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 獣神牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 1~3 ○ Aブロンズ×1 獣神爪 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神頭 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 発電体 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(尻尾) 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神雷毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 獣神雷牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 高発電体 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(尻尾) 4~10 ○ Aシルバー×3 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 伝導体 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~8 ○ Aシルバー×2 高伝導体 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~10 ○ Aゴールド×2 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 獣神雷翼 ヴァジュラ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 獣神雷頭 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 獣神雷爪 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aゴールド×2 獣神血石 ヴァジュラ 捕喰 7~10 -- Aゴールド×2 獣神轟雷翼 ヴァジュラ 捕喰 7~8 ○ Aプラチナ×1 獣神轟雷毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 獣神轟雷牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 超発電体※ ヴァジュラ 結合崩壊(尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 9~10 プリティヴィ・マータ 超伝導体 プリティヴィ・マータ 結合崩壊(胴体、肩) 9~10 ○ A×1 ディアウス・ピター 結合崩壊(マント) 9~10 女王鎧 プリティヴィ・マータ 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 女王翼 プリティヴィ・マータ 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 女王氷鎧 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~10 -- Aゴールド×1 女王氷翼 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(肩) 7~10 -- Aゴールド×1 女王牙 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aシルバー×1 女王骨 プリティヴィ・マータ 捕喰 7~8 ○ Aシルバー×1 女王頭 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 -- Aシルバー×1 女王冠 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×3 女王血石 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 7~10 -- Aゴールド×3 女王神骨 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×1 女王氷牙 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×1 女王神冠 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×2 ディアウス・ピター 帝王翼 ディアウス・ピター 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 帝王黒毛 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aシルバー×1 帝王大翼 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 ○ Aゴールド×1 帝王頭 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 -- Aシルバー×1 帝王爪 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aシルバー×1 帝王大牙 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 帝王血石 ディアウス・ピター 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 帝王黒曜毛 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神翼 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神爪 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神冠 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ボルグ・カムラン神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ボルグ・カムラン 騎士針片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士面盾片 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 騎士鉄尾片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾、前足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 4~6 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 4~8 潤滑油※1 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士面盾 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 4~6 ○ Aシルバー×1 騎士鋼片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士針 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×2 騎士血石 ボルグ・カムラン 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×2 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 騎士鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 7~10 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士鉄尾 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 騎士上鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士骸面盾 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 7~10 ○ Aゴールド×1 騎士血晶 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士神針 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×3 騎士鍛鉄尾 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾、前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 騎士精錬鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 最上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(火) 炎騎針片 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(針) 4~6 ○ Aシルバー×1 炎騎鎧 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 炎騎面盾 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 4~8 ○ Aシルバー×1 炎騎針 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(針) 7~8 ○ Aゴールド×1 炎騎大鎧 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×1 炎騎血石 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 7~8 ○ Aゴールド×2 炎騎神針※2 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 炎騎獄面盾 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 炎騎血晶 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎針片 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 4~6 ○ Aシルバー×1 雷騎鎧 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 雷騎面盾 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 4~8 ○ Aシルバー×1 雷騎針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 7~8 ○ Aゴールド×1 雷騎大鎧 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×2 雷騎血石 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 7~8 ○ Aゴールド×2 雷騎神針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 9~10 ○ Aプラチナ×1 雷騎鬼面盾 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 雷騎血晶 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 スサノオ 神蝕皇ノ州砂 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口、神機) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕皇ノ針 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ盾 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口) 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ鎧 スサノオ 捕喰 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ刃 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 7~8 ○ Aシルバー×1 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 神蝕皇ノ黒鋼 スサノオ 捕喰、結合崩壊(神機) 7~10 -- Aゴールド×2 神蝕皇ノ荒魂 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口、剣) 7~10 -- Aゴールド×3 神蝕皇ノ黒貴鎧 スサノオ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴針 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴盾 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴刃 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ※1素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ※2炎騎針片と炎騎針は針を壊して出るが、炎騎神針は設定ミスなのか尾を壊す必要があるので注意。 クアドリガ神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 クアドリガ 戦王装甲 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) 戦王砲 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 4~8 ○ Aシルバー×1 戦王履帯 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 戦王合金 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲、排熱器官) 4~8 ○ A×シルバー1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足、前面装甲) 4~10 戦王頭 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 戦王油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王感覚器 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×2 クアドリガ堕天 捕喰 戦王重装甲 クアドリガ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 戦王超耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王重履帯 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 9~10 堕王骸頭※ クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 戦王純油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 7~8 ○ Aゴールド×1 テスカトリポカ 結合崩壊(前面装甲、ミサイルポッド兜) 戦王超感覚器 クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 クアドリガ堕天 捕喰 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超合金 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲、排熱器官) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王重硬装甲 クアドリガ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 クアドリガ堕天 捕喰 戦王重火砲 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王高純油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王翡翠 クアドリガ 結合崩壊(排熱器官) 9~10 -- Aプラチナ×2 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲) クアドリガ堕天 堕王砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 4~6 ○ Aシルバー×1 堕王頭 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 堕王油 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲、ミサイルポッド) 4~8 ○ Aシルバー×1 堕王氷砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 7~8 ○ Aゴールド×2 堕王氷履帯 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~8 -- Aプラチナ×1 堕王氷重砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕王氷骸頭 クアドリガ堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕王氷油 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲、ミサイルポッド) 4~8 ○ Aプラチナ×1 テスカトリポカ 禁王闘砲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王冠 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王履帯 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 禁王紋装甲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 禁王飾輪 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王感覚器 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~10 -- Aゴールド×3 禁王駆動石 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×3 禁王神飾輪 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王闘覇冠 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王闘覇砲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王翡翠 テスカトリポカ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 禁王高純油 テスカトリポカ 結合崩壊(前面装甲、ミサイルポッド、兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ※堕王骸頭は堕天ではなく原種の素材なので間違えないよう注意。戦王骸頭の誤字である可能性が高い。 サリエル神属 女神猛毒粉の場所は素材順準拠。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 サリエル 女神鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 4~6 女神冠片 サリエル 結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 女神翼片 サリエル 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 女神衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 1~3 ○ Aブロンズ×1 女神血石 サリエル 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 1~6 ○ Aブロンズ×3 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 4~6 女神微毒粉 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 1~8 ○ Aブロンズ×3 女神羽衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×1 女神ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 4~8 ○ Aシルバー×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神華鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神猛毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神血晶 サリエル 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 7~10 ○ Aゴールド×2 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 女神冠 サリエル 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 女神華羽衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~10 ○ Aゴールド×1 女神翼 サリエル 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 女神華紋ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 女神大翼 サリエル 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 女神幻蝶毒粉 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 縮光体※ サリエル 捕喰 9~10 ○ Aシルバー×1 サリエル 結合崩壊(スカート) 4~10 サリエル堕天 結合崩壊(スカート) 4~6 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 サリエル堕天 魔女冠片 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 魔女羽衣 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×1 魔女翼 サリエル堕天 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 魔女眼石 サリエル堕天 結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 女神毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×3 魔女冠 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 魔女艶羽衣 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~10 ○ Aゴールド×1 魔女眼晶 サリエル堕天 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×2 魔女妖麗ゴム殻 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔女妖麗翼 サリエル堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 アイテール 魔神鋼 アイテール 捕喰、結合崩壊(尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神冠 アイテール 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神鎧 アイテール 捕喰、結合崩壊(尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神羽衣 アイテール 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神翼 アイテール 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神眼晶 アイテール 結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×2 魔神毒粉 アイテール 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 -- Aプラチナ×3 魔神血晶 アイテール 捕喰、結合崩壊(頭、尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×3 ニュクス・アルヴァ 聖母鋼 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母星紋鎧片 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母黒衣 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(天球) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母大翼 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母閃骨片 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母神体片 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母天輪片 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(天球) 7~8 ○ Aゴールド×2 聖母核 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×2 聖母星紋鎧 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母星鋼 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母天翼 ニュクス・アルヴァ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母黒艶衣 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(天球) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母貴閃骨 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母神体 ニュクス・アルヴァ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母貴天輪 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(天球) 9~10 ○ Aプラチナ×2 聖母星屑石 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(両足、スカート) 9~10 -- Aプラチナ×2 聖母清心核 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足、スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×3 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ツクヨミ(アルダ・ノーヴァ神属) アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ツクヨミ 神蝕翁ノ蒼鎧 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ月輪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ鎖 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 7~8 ○ Aゴールド×1 神蝕翁ノ比礼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ翼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~8 ○ Aゴールド×1 神蝕翁ノ眼 ツクヨミ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×2 神蝕翁ノ刀髪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~8 ○ Aゴールド×3 神蝕翁ノ荒魂 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 -- Aゴールド×3 神蝕翁ノ蒼天鎖 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕翁ノ蒼天翼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕翁ノ斬鉄髪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 9~10 ○ Aプラチナ×3 神蝕翁ノ蒼照眼 ツクヨミ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×3 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 エリクサー※ ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 ○ A×1 ※回収素材 ハンニバル神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ハンニバル 真竜軟鉄 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 4~6 ○ Aシルバー×1 真竜兜 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜甲 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜小鎧 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 4~6 ○ Aシルバー×1 真竜牙 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜角 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×3 真竜石片 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 4~6 ○ Aシルバー×3 火晶※ ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 4~6 ○ F×1 真竜鎧 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~10 ○ Aゴールド×1 真竜軟鋼 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 真竜石 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 発火晶 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~8 ○ Aゴールド×1 真竜神甲 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 真竜神兜 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 真竜焦熱牙 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 劫火晶 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ×2 真竜焦熱角 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×3 真竜神酒 ハンニバル 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 ハンニバル侵喰種 幻影鎧 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影兜 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影甲 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影牙 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影石 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影角 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 発輝晶 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 幻影竜鎧 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜甲 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜兜 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜牙 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜石 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影神酒 ハンニバル侵喰種 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜角 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 発神晶 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ× カリギュラ 竜帝手甲 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼翼鎧 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(ブースター) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼月刃 カリギュラ 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼兜 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼鎧 カリギュラ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝金糸 カリギュラ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼牙 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 発氷晶 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(ブースター) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼月爪 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 スパルタカス 戦鬼雷電鎧 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼骸面 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼雷電籠手 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼貴鱗 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼雷電牙 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼竜閃門 スパルタカス 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×2 戦鬼裂鋼晶 スパルタカス 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×3 戦鬼電呼体 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※回収素材 ハンニバル神速種の素材は素材/DLC等追加素材#ハンニバル神速種を参照 デミウルゴス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 デミウルゴス 闇神ノ鎧 デミウルゴス 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ柱片 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×1 闇神ノ双角 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ石蹄片 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×1 闇神ノ仮面 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ眼石 デミウルゴス 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×2 闇神ノ水晶 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×3 闇神ノ柔毛 デミウルゴス 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 闇神ノ柱 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×1 闇神ノ石蹄 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×1 闇神ノ銀水晶 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×3 闇神ノ五芒星 デミウルゴス 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×3 闇神ノ天鵞絨鎧 デミウルゴス 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ双歪角 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ邪仮面 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ邪眼石 デミウルゴス 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×2 闇神ノ六芒星 デミウルゴス 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×3 ウロヴォロス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ウロヴォロス 混沌砲 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 4~10 ○ Aシルバー×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 7~8 混沌鎧 ウロヴォロス 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌神糸 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~10 ○ Aシルバー×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 混沌角 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌爪 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌苔 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌闇石 ウロヴォロス 捕喰 4~10 ○ Aシルバー×2 ウロヴォロス 結合崩壊(角、複眼) 4~6 混沌眼石 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 4~6 ○ Aシルバー×2 混沌神毒 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~10 -- Aシルバー×3 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 7~10 混沌雷角 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 7~10 ○ Aゴールド×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 7~8 混沌神苔 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 7~10 ○ Aゴールド×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(複眼) 混沌眼晶 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 7~10 ○ Aゴールド×2 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(複眼) 混沌鋼鎧 ウロヴォロス 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 混沌大骨 ウロヴォロス 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 混沌雷爪 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 混沌闇晶 ウロヴォロス 結合崩壊(角、複眼) 7~10 ○ Aゴールド×2 ウロヴォロス堕天 堕天鋼鎧 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 7~10 -- Aゴールド×1 堕天神爪 ウロヴォロス堕天 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 堕天光石 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角、複眼) 7~8 ○ Aゴールド×3 堕天神大骨 ウロヴォロス堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁神砲※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁神糸※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁雷角※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕天神光晶 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角、複眼) 9~10 ○ Aプラチナ×3 アマテラス 神煌妃ノ赤貴鎧 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴輪 アマテラス 捕喰、結合崩壊(女神像) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴刃 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴鉄 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴糸 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ荒魂 アマテラス 結合崩壊(女神像) 9~10 -- A×プラチナ2 神煌妃ノ黄泉石 アマテラス 捕喰、結合崩壊(女神像) 9~10 -- Aプラチナ×3 神煌妃ノ神酒 アマテラス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 アダマンタイト※2 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- F×1 オリハルコン※2 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- F×1 ※1混沌翁と付く素材は前作では原種だったが今作は堕天の素材なので注意。 br{}そのため混沌翁雷角・混沌翁神糸・混沌翁神砲は堕天から得られる。仕様か誤字や設定ミスなのかは不明。 ※2回収素材 ヴィーナス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ヴィーナス:捕喰 美神腐鋼 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神硬殻 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神獣角 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神ゼリー体 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- A×1 ヴィーナス:ゼリー体の結合崩壊 戦王装甲 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超感覚器 クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 クアドリガ堕天 捕喰 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 女神ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 4~8 ○ Aシルバー×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神華鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神猛毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 縮光体※ 220サリエル 捕喰 9~10 ○ Aシルバー×1 サリエル 結合崩壊(スカート) 4~10 サリエル堕天 結合崩壊(スカート) 4~6 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 7~10 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士上鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士血晶 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 龍種大紋鎧 グボロ・グボロ 捕喰、結合崩壊(胴体) 4~8 ○ Aシルバー×1 グボロ・グボロ堕天(火) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種大角 グボロ・グボロ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種上油 グボロ・グボロ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 グボロ・グボロ堕天(火) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) グボロ・グボロ堕天(氷) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種血晶 グボロ・グボロ 捕喰、結合崩壊(胴体) 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 零號神機兵神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 零號神機兵 虚神鋼 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭、胸) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神砲 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(胸) 4~8 ○ Aシルバー×1 虚神筋繊維 零號神機兵 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神魔衣 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神角 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神腕 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~8 ○ Aシルバー×1 虚神機核 零號神機兵 結合崩壊(胸) 4~8 ○ Aシルバー×2 虚神鬼眼 零號神機兵 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×2 虚神刀 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~8 ○ Aシルバー×3 虚神月鋼 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭、胸) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神強靭維 零號神機兵 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神魔装 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神月角 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神強靭腕 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 9~10 ○ Aプラチナ×1 虚神魔重砲 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(胸) 9~10 ○ Aプラチナ×2 虚神大機核 零號神機兵 結合崩壊(胸) 9~10 ○ Aプラチナ×2 虚神円月刀 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 9~10 ○ Aプラチナ×3 虚神羅刹眼 零號神機兵 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×3 キュウビ神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 キュウビ 天狐ノ錦鎧 キュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 7~8 ○ A×1 空狐ノ銀糸※ キュウビ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ羽衣 キュウビ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ尾毛 キュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ鉄扇 キュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ刀髪 キュウビ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ眼石 キュウビ 結合崩壊(頭) 7~8 -- Aゴールド×2 天狐ノ血石 キュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 7~8 -- Aゴールド×3 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 9~10 マガツキュウビ 空狐ノ輝錦鎧 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ極刀髪 マガツキュウビ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ金糸 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ金扇 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ華羽衣 マガツキュウビ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ尊尾 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ千里眼 マガツキュウビ 結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ× 空狐ノ肝 マガツキュウビ 結合崩壊(胸鎧) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※空狐とあるがマガツキュウビではなくキュウビの素材なので注意。誤字の可能性がある。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前 ※情報提供される方はアイテム名だけでなく、捕喰なのか部位破壊なのか記述してください
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/301.html
バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので壱九式・極意二穴責めをネタバレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-24 21 08 51 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので業炎永帝鳳翼翔をネタバレットのページに掲載しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-23 22 10 22 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 本日投稿 - 名無しさん 2015-05-27 21 13 01 攻撃時間の都合上、充填が死んでるので外していいと思いますよ。充填外せば作成可能になりますし。あとクアドリガのアレならL爆発で十分な気が - 名無しさん 2015-05-27 22 14 11 ご指摘を受け、充填を外したものに変更したものを掲載し、さらに、L爆発に変えたものも掲載しました。LL爆発のものを残しているのは、そっちのほうが見た目が派手で、ネタとしてならより向いてると思ったため。 - 名無しさん 2015-05-30 07 05 20 賛成。LLの方も派手なので両方のせてもいいと思います。威力がベース銃身になっていないと思うので確認ください - 名無しさん 2015-06-06 23 53 42 あー、クロガネ銃身でやってたみたいです。LLのほうが、破砕2295貫通195合計2490、Lのほうが、破砕500貫通195合計695ですね。パソコン触れた時に変更しておきます - 名無しさん 2015-06-07 00 41 04 訂正しました - 名無しさん 2015-06-07 11 31 46 両方掲載に賛成します。サイズの都合上一方は折り畳みますが、ネタ重視な意味で↑を残します。 - 名無しさん 2015-06-07 22 25 10 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/432.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 クアドリガ 戦車のような体躯を持ち、所々に人間の兵器のようなパーツが見られる。 巨体に似合わぬ機動力を持っている。 名前の由来はローマ帝国時代に使われた、4頭の馬に引かせる車またはチャリオット「クアドリガ(quadriga)」。 ローマ神話の太陽神アポロンは、このクアドリガに乗って天空を移動している、とされる。 発生起源 地中海沿岸。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:前足(通常時)、上半身(展開時)、前面装甲(展開時) 【銃貫通】:頭、ミサイルポッド、排熱器官(破壊後)、上半身(展開時)、前面装甲(展開時 破壊後) 【切断】:排熱器官、上半身(展開時)、前面装甲(展開時 破壊後) 【剣破砕】:頭、上半身、前面装甲(展開時 破壊後) 【剣貫通】:上半身、ミサイルポッド(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 05 90 ◎◎ 上半身 ※ 通常時 90 90 90 30 20 ◎◎ × × 展開時 30 30 25 15 25 ×× 前面装甲 ※ 破壊前 40(90) 90 90 35(15) 90 ◎◎ ×(××) (×) 破壊後 35 30 30 15 35 ×× 展開時 30 30 25(05) 20 35(90) ◎◎ ×× × 前足 20(50) 90 90 90 90 ◎◎ 後足 90 90 90 90 90 ◎◎ 下半身 90 90 90 90 90 ◎◎ 排熱器官 破壊前 90 40 30 90 90 ◎◎ × 破壊後 60 10 25 60 60 ×× ミサイルポッド 破壊前 90 10 90 90 35 ◎◎ × × 破壊後 60 50 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ※上半身と前面装甲は前面装甲展開時に防御力が変化する。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 400 32 20秒(1.0%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 前面装甲を展開してダウンする ダウン中は上半身と前面装甲の防御低下 後足 前足ダウンとほぼ同じだが、前面装甲を展開しない 探知タイプ 視覚<聴覚 聴覚に優れる。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ 着弾すると爆発する直進ミサイル アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ 着弾すると爆発する誘導ミサイル ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ 少し上に飛んだあと敵に向かって飛ぶ3連ミサイル ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ 射程の短い5wayミサイル ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 戦王装甲 -% 戦王重装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王重鋼装甲 -% 戦王耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超断衝体 -% 戦王超断衝体 -% 戦王砲 -% 戦王砲 -% 戦王重火砲 -% 戦王重火砲 -% 戦王重炎砲 -% 戦王合金 -% 戦王合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超硬合金 -% 戦王頭 -% 戦王骸頭 -% 戦王骸頭 -% 戦王大骸頭 -% 戦王大骸頭 -% 戦王感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 戦王真感覚器 -% 戦王真感覚器 -% 戦王履帯 -% 戦王重履帯 -% 戦王重履帯 -% 戦王鋼履帯 -% 戦王鋼履帯 -% 起発体 -% 起爆体 -% 起爆体 -% 高爆縮体 -% 高爆縮体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 前面装甲 - 戦王合金 -% 戦王合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超硬合金 -% 戦王履帯 -% 戦王重履帯 -% 戦王重履帯 -% 戦王鋼履帯 -% 戦王鋼履帯 -% 戦王油 -% 戦王純油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超純油 -% 戦王翡翠 -% 戦王翡翠 -% 戦王清翡翠 -% 排熱器官 - 戦王耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超断衝体 -% 戦王超断衝体 -% 戦王合金 -% 戦王合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超硬合金 -% 戦王油 -% 戦王純油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超純油 -% 戦王翡翠 -% 戦王翡翠 -% 戦王清翡翠 -% ミサイルポッド - 戦王砲 -% 戦王砲 -% 戦王重火砲 -% 戦王重火砲 -% 戦王重炎砲 -% 戦王油 -% 戦王純油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超純油 -% 起発体 -% 起爆体 -% 起爆体 -% 高爆縮体 -% 高爆縮体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 前面装甲 通常時は銃破砕、剣破砕が有効活性化時は剣破砕が有効展開時は全ての攻撃が有効(活性化時は剣貫通を除く) 全物理属性、氷属性の防御低下 排熱器官 切断が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 ミサイルポッド 銃貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 消化試合 愚者の空母 コンゴウ堕天 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウヴァジュラ 高 4 ヒドゥン・チャリオット 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2 高 5 ファランクス 嘆きの平原 クアドリガ堕天 6 バスターカノン 煉獄の地下街 コンゴウ堕天 高 6 フューリアス 愚者の空母 イェン・ツィー 7 ディープ・レッド 煉獄の地下街 セクメトボルグ・カムラン堕天(火) 高 7 ガウガメラ 贖罪の街 暴走神機兵・大剣型 高 8 獣の縮合 鉄塔の森 ヴァジュラ 9 チーム・アルファ 煉獄の地下街 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 2分後に出現 高 9 キャットウォーク 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(火) 11 タンク・タンゴ 鉄塔の森 スサノオ 高 11 プラスターワーク フェイズ1/4 煉獄の地下街 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 2分後に出現 12 スコッチ・オープニング フェイズ1/3 変容の神門・根端部 ボルグ・カムラン ボルグ・カムランを倒すと出現 高 13 火砕領域 神機兵保管庫 ラーヴァナ 気高き戦意 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 ハガンコンゴウx2 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x1~3、ヴァジュラテイル(雷)x1~2 フェイズ3/3 変容の神門・根端部 ボルグ・カムランヴァジュラ 14 ベイルアウト 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3 ボルグ・カムラン堕天を倒すと出現 高 14 俵返 フェイズ2/4 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3 ボルグ・カムラン堕天を倒すと出現 15 フォスフォレセンス フェイズ2/3 萌芽の神域・樹林2層 シユウx2ハンニバル 高 15 洛沙の波濤 フェイズ3/5 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷) 野蛮な太陽 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 ハガンコンゴウx2 討伐対象外にハガンコンゴウx2~3 特務 13 二の矢 フェイズ1/5 終末の神林・幹部 ヴァジュラテイル(火)x2 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(炎)x3 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ2/3 愚者の空母 討伐対象外にザイゴート堕天(炎)x無限、ヴァジュラテイル(火)x無限 飽食の宴 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 サリエル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げた後、正面に向かって突進し、反転して止まる。ターゲットとの距離に比例して速度が上がる。高威力なので必ず避けること。 範囲外へ離脱 フロントステップ 頭を下げ、前足に力を込めたあと、前方に大きくステップする。頭の上を跳び越してくれることもある。バックステップへ派生することが多い。 正面に立たないガード バックステップ 頭を下げ、前足に力を込めたあと、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップする。ミサイルは6発で、側面から後方に着弾する。連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要。 フロントステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス 頭を下げ、前足に力を込めて一瞬動きを止める。その後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる。本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい。衝撃波の攻撃判定は後足側が大きい。 範囲外へ離脱ガード 拡散ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、正面扇状に8発のミサイルを発射する。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 密着するか、大きく距離を取る 誘導ミサイル2発 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを2発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 引きつけてステップガード 誘導ミサイル6発 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。2発のものよりホーミング性が低い。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意。前足付近では密着していても当たるので注意。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 引きつけてステップ横向きにガード遮蔽物を利用するのも手 トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現し、発射する。90°程度までターゲットが発射直前にいる位置まで曲がって発射される。弾速は遅いが発射後もホーミングする。着弾時の爆風が大きいので注意。発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく。 引きつけてステップガード発射直前にジャンプ 火炎 黒いガスを纏い、周囲に火炎を発生させる。攻撃の発生時間が長いので、ガード後は攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 火炎+トマホークミサイル 黒いガスを纏いながら前面装甲が開いて大型のミサイルが出現し、火炎と同時にトマホークミサイルを発射する。 範囲外へ離脱ガード 突進+ミサイル 活性化時のみ。前足を高く上げ、ミサイルポッドを開いたあと、左右にミサイルを3回発射しながら突進を行なう。ミサイルは真横に落ちるので、正面でガードするとミサイルは当たらない。突進は高威力なので必ず避けること。予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら。 範囲外へ離脱ガード ボディプレス+拡散ミサイル 活性化時のみ。頭を下げ、前足に力を込めて一瞬動きを止め、ミサイルポッドを開く。その後上空へ跳び上がり、正面扇状に8発のミサイルを発射しながら、着地時に衝撃波を発生させる。予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら。 範囲外へ離脱ガード発射直前にジャンプ 活性化 頭から煙が立ち上る。 前足の銃破砕の防御上昇、前面装甲の防御変化。 突進+ミサイル、ボディプレス+拡散ミサイルが解禁される。 攻略 攻撃範囲が広く誘導する攻撃も多いため、回避重視でも他人狙いの攻撃に巻き込まれやすい。 ミサイルの着弾位置や誘導性能を覚えるまでは、ステップ回避よりもタワーシールドできっちり防いだほうが無難。 ミサイルポッドからばら撒かれるミサイルは懐に潜り込めば容易にかわせるので、思い切って足元に貼り付いた方が安全。 貼り付く場合はミサイルポッドを構える際の前足動作と開くミサイルポッドにもダメージ判定があるので注意。 前作までは全身の氷属性と神属性の防御力が低く、活性化中にさらに低下する特性だったが、 今作では仕様変更により前面装甲の氷属性と神属性の防御力が一段階低下するのみとなっている。 戦車のような見た目に違わず防御力が高いので、有効な部位を見極めて狙おう。 下部は前面装甲に銃破砕と剣破砕が有効。また、前足に銃破砕が有効でダウンも奪える。 前足ダウン中には前面装甲が開き、前面装甲と上半身(ガイコツのような体と頭の上の円盤)の防御力が大きく低下する。 前面装甲は破壊すると防御力が大きく低下するので、ダウン中に破壊してしまおう。 上部は頭に銃貫通と剣破砕、上半身に剣破砕と銃貫通が有効だが、これらの部位は小さかったり攻撃できるタイミングが限られているので狙うのは難しい。 狙いやすい排熱器官(頭の横の手のような部位)には切断、ミサイルポッドには剣貫通が有効で、両方に銃貫通が有効。空中BAや射撃で狙うと良い。 巨体の割に怯みやすいため単体だとそれほどの強敵ではないが、聴覚のよさのために同時討伐中に乱入されやすい。 距離を取っていてもミサイルで行動を阻害されるうえ、猛スピードの突進で距離を詰められる。 クアドリガに集中しようとすると巨体で視界が塞がれ、他のアラガミの攻撃を把握することが難しい。 乱戦になると途端にその危険度が増す典型とも言えるので、くれぐれも乱戦にならないよう気を付けよう。 クアドリガもグボロ・グボロと同様に、前作に比べて視覚が大幅に下げられ、超長距離から捕捉されたり砲撃を続けることはなくなった。 ショートブレード 攻撃 地上から攻める場合は前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。 ただし、前足には近接攻撃はほとんど効かないので、OP回復と割り切って破砕属性のバレットを当てよう。 前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも攻撃が常時通るようになるので戦いやすくなる。 空中から攻める場合は貫通寄りの刀身ならミサイルポッドを、切断寄りの刀身なら排熱器官を主に攻撃する。 ミサイルポッドに密着していると開いたときに弾き飛ばされ、正面はフロントステップや誘導ミサイル、突進を常に注意しないといけないため、 地上から攻めるより時間がかかってしまうだろう。 結合崩壊 貫通寄りの刀身ならミサイルポッドを、切断寄りの刀身なら排熱器官を空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 破壊に手間取るようならば貫通属性のバレットで狙う。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 前面装甲は活性化中に銃破砕と剣貫通の防御力が上がるので、活性化中は前足を破砕属性のバレットで狙い、前足ダウンを奪おう。 ロングブレード 攻撃 切断の有効な排熱器官を空中攻撃で狙うかインパルスエッジで前足を狙い、ダウンしたところで前面装甲を破壊する。 インパルスエッジは通常時には前面装甲にも有効なので、直接狙ってもいい。 排熱器官を狙う場合、正面はフロントステップや誘導ミサイル、突進を常に注意しないといけないため、 地上から攻めるより時間がかかってしまうだろう。 結合崩壊 排熱器官は空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 前面装甲はインパルスエッジで直接狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 バスターブレード 攻撃 破砕属性の高い刀身で腹部に潜り込み、前面装甲めがけての攻撃がかなり有効。 前面装甲破壊後はクリティカルヒットするので、BAの弁慶殺しやスラッシュレイドを使って攻めると面白いぐらい怯んでくれる。 また素の攻撃でも十分なダメージが見込めるため、CC・チェイサーを装備して突進等で距離を取られた場合にすぐさま腹部に潜り込むのもあり。 チャージクラッシュは破砕の効きにくい上部パーツに当たりやすいが、クアドリガに背を向けて前面装甲や脇腹の近くから出せば上手く当たる。 パリングアッパーで前面装甲を狙う場合、わずかに左側に寄らないと前足に吸われる。 結合崩壊 切断属性が特別高い刀身でない限り、前面装甲は容易に破壊できるだろう。 排熱器官は空中攻撃やステップ△が当たる。 破壊に手間取るようならばミサイルポッドと共に貫通属性のバレットで狙う。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に腹の下に潜り攻撃すればいいが、位置によっては足に当たってしまうので注意。 ブーストラッシュよりも通常攻撃のほうが振りがコンパクトで非常に当てやすい。 自身が狙われていない時ならばブーストインパクトも当てられるが、深追いしすぎて攻撃を食らわないようにすること。 結合崩壊 前面装甲は容易に破壊できるだろう。 排熱器官とミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 チャージスピア 攻撃 ショートブレードと同様に前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。OP回復と割り切って破砕属性のバレットを当てよう。 前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも攻撃が常時通るようになるので戦いやすくなる。 空中から攻める場合、ミサイルポッドは剣貫通に弱く、BAのドラゴントゥースかフロートサイクロンを使って攻めればかなりのダメージを稼げる。 上半身にも有効だが他の部位に阻まれるので正確に当てるのは難しい。 結合崩壊 ミサイルポッドは空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 破壊に手間取るようならば排熱器官と共に貫通属性のバレットで狙う。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 前面装甲は活性化中に銃破砕と剣貫通の防御力が上がるので、活性化中は前足を破砕属性のバレットで狙い、前足ダウンを奪おう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 振り回す攻撃ははじかれる部位に当たることが多く、前面装甲の破壊前は排熱器官にしかまともにダメージを与えられないので、相性は悪い。 狙いやすい前面装甲の破壊が第一になる。前足を攻撃してOPを回復し、破砕属性のバレットでなるべく早く破壊しよう。 破壊後は□攻撃なら腹の下か前後の足の間から、△攻撃なら前足のすぐ横から攻撃しよう。それでも、他の部位に当たることが多いので丁寧に。 火炎攻撃のすきやダウン中には排熱器官に向けてヴァーティカルファングやクリーヴファングを繰り出せば前面装甲と共に大ダメージを見込める。 またBA・神削ぎならば、少し離れた側面などの安全な位置から排熱器官と前面装甲を集中的に狙うことができるので、かなり有効。 空中攻撃で排熱器官を狙う場合、正面はフロントステップや誘導ミサイル、突進を常に注意しないといけないため、 地上から攻めるより時間がかかってしまうだろう。 結合崩壊 ロングブレードと同様に排熱器官は空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-04 23 09 02 ヴァリアントサイズは神削ぎで横から狙うと廃熱機関や正面装甲を狙えていい感じだと思います。 - 名無しさん 2015-09-05 22 34 04 追記しました。 - 名無しさん 2015-09-06 00 27 11 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/382.html
結合崩壊報酬が一度 天輪x2になったので、たぶん後脚からも出現する - 名無しさん 2015-05-07 18 44 03 活性化しても天輪は赤くならないな 頭の崩壊で赤くなり一部の攻撃が強化される - 名無しさん 2015-05-07 19 10 23 勘違いしていたようです。修正しました。 - 名無しさん 2015-05-07 20 19 54 頭が非常に狙いやすいのでバスターで戦えば簡単 - 名無しさん 2015-05-08 01 15 10 ロングのジェノサイドギアもおすすめ。頭を攻撃しほうだい。 - 名無しさん 2015-06-04 16 42 37 動きがあまり早いものでなく、前足、頭が大きいのでショットガン - 名無しさん 2015-08-11 21 29 25 の的にするのに丁度良い と思う - 名無しさん 2015-08-11 21 29 41 旋回が非常に遅いので、背後に回って脳天直撃弾を連打するのもいい。 - 名無しさん 2015-09-02 06 33 42 平胸の下でサイズ振り回すだけの簡単なお仕事。 - 名無しさん 2015-09-02 22 50 41 デッドリーヴェノム持ちだからか、威力の高い攻撃が少ないな。痛いのは流星ぐらいか - 名無しさん 2016-01-05 02 24 17 ヴェノム対策してたらよっぽどのことがない限り床ペロしないけどただ無駄にHPあるから疲れる - 名無しさん 2016-08-16 13 19 23 神顎砕縛り残り香で遊んでて気がついたのだが、結合崩壊後(活性化中)の頭には耐性××(ダメ補正+0.25)の雷より耐性×(ダメ補正+0)の火氷が優先されるっぽい(こいつに限ったことなのかは不明)。雷が耐性××だと書いてあったからリインフォースで行ったらいつも(火または氷Lv2鎚)よりダメージ低かった。 - 名無しさん 2017-11-07 03 17 59 因みにリンサポで雷Lv+1をつけていった(Lvの高い属性が優先されるのを利用して)時のダメージは 「基本ダメージ(リインのダメージを"1.25"で割ったもの)×1.75」と一致した。なので確実なものかと。(もしリンサポ無しで雷が発現している場合は、リインのダメージを"1.5"で割ったものが基本ダメージになる。だがしかしそれを1.75倍にしても実際のリイン雷Lv2与ダメージとは一致しない。) - 名無しさん 2017-11-07 03 24 03
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/905.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 鉄塔の森 マップ全体図 マップ概要 前作との相違点 回収ポイント メモ マップ 全体図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄塔の森.jpg) マップ概要 中央のKを中心に周囲をぐるっと通路が繋がっているマップ。 通路幅自体はそこまで狭くは無いが、高台が多い関係上段差も多く、想像以上に狭く感じるはず。 分断自体は比較的容易な方だが聴覚のいいアラガミは中央から戦闘音を聞きつけてきたり、巡回ルートも通路一周な、というのが多い為 合流される時はあっさりされる為常に乱戦に対応する心構えはしておいた方がいいだろう。 前作との相違点 KとQが繋がった これにより以前は往来し難かった中央と右側通路が移動しやすくなった。 特に中央へ逃げたアラガミをわざわざマップを半周して追い掛けに行かなくて良くなった点は大きい。 Kの回収ポイントが中央付近からやや南寄りに 中央の草むらを必死に探していたベテラン神機使いがいたとかいないとか。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(B-C) オーク チタン チタン合金 チタン合金 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 --- ハーブ ハーブ ハーブ 2(A-B) アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス ガラス繊維 ガラス繊維 強化ガラス繊維 強化ガラス繊維 低純度軟鉄 軟鉄 高純度軟鉄 高純度軟鉄 3(P) 雷石 雷晶 オラクル雷石 オラクル雷石 低強度工具鋼 工具鋼 強工具鋼 強工具鋼 低強度チタン チタン --- --- --- ニッケル ニッケルクロモリ鋼 ニッケルクロモリ鋼 --- オーク --- --- 4(M) 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 隕鉄 低強度タングステン タングステン タングステン タングステン合金 火石 火晶 オラクル火石 オラクル火石 --- コーティング剤 コーティング剤 コーティング剤 5(I-J) 低純度塗布剤 低純度塗布剤 塗布剤 塗布剤 変質した岩A 変質した岩B 変質した岩C 変質した岩D 変若水 変若水 変若水 変若水 --- コーティング剤 コーティング剤 コーティング剤 6(G-H) 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 高品質ゴム 作業着A 作業着A 作業着C 作業着C --- --- ハーブ ハーブ 7(F) 漢方 漢方 漢方 漢方 ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース 低強度タングステン タングステン タングステン合金 タングステン合金 8(K) 作業着A 作業着B 作業着B 作業着D 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 壊れたドリル 古いドリル ドリル ドリル --- フリース フリース --- --- --- --- 高速度鋼 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/266.html
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ クニオ 消費アイテム入手:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 鉄心 条件無視 クリア時間:Lv10消費アイテム入手:Lv5 0 1600 消費アイテム入手Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)条件無視 時間Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル クニオ 消費アイテム入手:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 100 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 300 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 600 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 2 1000 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 50 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 150 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 300 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 1 500 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 100 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 300 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 600 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 2 1000 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 2 800 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 50 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 150 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 300 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 2 800 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 100 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 300 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 600 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 4 1600 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 50 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 150 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 300 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 1 500 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 50 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 150 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 300 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 1 500 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 50 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 150 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 300 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 2 800 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 鉄心 条件無視 クリア時間:Lv10消費アイテム入手:Lv5 0 1600 消費アイテム入手Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)条件無視 時間Ⅳ
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/276.html
オプションからカウントダウンを速くしたり無くしたりもできますも TAにどうぞ - 名無しさん 2015-03-31 21 37 40 ブーストハンマーのブースト禁止はカウントダウン中ならブースターを起動できる - 名無しさん 2015-03-31 23 23 52 ないぞうはかいだん再びについて ・最初に敵の方を向く制御を入れて次を0.2秒後にすればhit数こそ減るが何も考えずに撃てる ・最初の弾丸に識別効果を付ければOP+1で誤射を防げる ・ダメージにこだわらないなら内臓破壊部は[xが敵に衝突時-敵に張り付く球生存時間短]→···が、誤射0消費最少一瞬で着弾と何かとお得 ・30秒後にせず衝突時→衝突時→···にすれば撃った直後にhit数を稼げる=履行時間を消費するが一発のhit数増加、他人のBRも助けられる ···ごめん分かりづらいな、他の弾として書いた方が良かったかもしれん - 名無しさん 2015-04-01 11 29 29 超邪道だけど、あらかじめメテオを撃ち上げといて残り時間と相談しつつBR起動でもダメージ稼ぎは出来るよな - 名無しさん 2015-04-02 11 40 29 その場合は3秒ほどで落ちてくるタイプのメテオをオススメするよ。OP消費がそれほど多くないため連射可能で、かつダメージもしっかり稼いでくれる。何より、落ちてくる時間を予想しなくていいのが楽。 - 名無しさん 2015-04-02 13 28 55 とりあえずないぞうはかいだんのバリエーションを除外してまとめると「hit数稼ぎ用」「ダメージ用メテオ」の2種類だな。特定条件用バレットに該当するけど、バレスレ通さずにここに書いていいのだろうか? - ページ作成者 2015-04-02 16 07 46 というか今載ってるのは「挑戦時間外の行動で誓約履行を楽にできる」のが小技たる所以であって、提案されたバレットは挑戦時間中にバレット撃ってるだけから正攻法に分類されるんだよな。誓約挑戦用のバレットもどこかに書きたいところではあるが、スレにはいかないからなぁ - ページ作成者 2015-04-02 17 36 15 例えばダメージ用メテオにしてもまず相手に当たってから張り付きで充填して30秒後とかに爆発するようなメテオなら裏技用として良いとは思うけど、単に2秒で振ってくるメテオとかはただの正攻法だな - 名無しさん 2015-04-02 18 49 22 なんで主人公しか使えないんだっけか - 名無しさん 2015-04-07 02 18 52 主人公の血の力がうんぬんかんぬん - 名無しさん 2015-04-07 03 13 34 喚起の力で神機制御オラクル細胞に「俺がすごいの見せてやるから力貸してくんね?」って感応波対話して誓約達成、暴走制御でレイジの - 名無しさん 2015-04-07 11 30 34 発動してるって設定立った気がする。ノルンにあるぞ - 名無しさん 2015-04-07 11 31 23 てことは次回作以降で気軽に主人公変えられないな。 - 名無しさん 2015-04-07 12 39 51 喚起の力が取っ掛かりになってるだけで引き出すのは元々神機に備わってる力だから、「技術が発展した」で解決する気がせんでもない - 名無しさん 2015-04-07 18 49 46 一応ムービーで主人公の喚起の力を介してブラッドメンバーがブラッドレイジ発動してたけど。 - 名無しさん 2015-04-07 20 02 03 仕込みならロミオの血の力で静止させて誓約スタンバイ、ハイド☆バキューン! からの瞬殺して乱戦を減らすってのはサバイバルでは有効だね。 - 名無しさん 2015-04-07 11 33 36 よしダメージその他満たした! あとはフィニッシュで捕喰!って時に限って敵が死ぬ法則 - 名無しさん 2015-04-07 22 54 43 発動時にオペレーターが台詞を言ってくれるけど、アーカイブで聞けない台詞もある模様。ツバキさんが「ブラッドレイジ、発動! お前の意地、見せてもらったぞ!」って言ってくれたけど、アーカイブにこの台詞はなかった。 - 名無しさん 2015-04-16 01 29 57 ついさっきまでガンガン集中狙いしてきたくせに宣誓した途端飯食いに走るアラガミの屑、ついさっきまで見向きもしなかった癖に宣誓した途端謎の集中狙いをしてくる外野の屑 - 名無しさん 2015-04-26 16 53 28 ここで注意事項を一つ。『ブラッドレイジとバーストモードは別物』。つまりブラッドレイジ中にBスキルの恩恵を受けたい場合はちゃんと捕食しないと恩恵を受けられないのでレイジ中にB体力自動回復などを使って回復したいときは注意する事。 - 名無しさん 2015-04-29 22 02 03 感応制御装置の起動は何かしらの行動のモーション中でも可能 防御装置オンにしておけば捕喰を当てる>制御装置起動で本来反撃を食らうタイミングでの捕喰が可能 防御装置作動中はバースト時間を消費しないのでフライング捕喰と合わせれば宣誓挑戦分のバースト時間が確保可能 - 名無しさん 2015-04-30 00 28 39 小ネタ一つ発見。誓約は『生きているアラガミにしか立てられない』けど『誓約を立てた後で死んでも失敗にはならない。』制約の履行を開始した後で死亡した場合ダメージやヒット数の誓約なら死体に当てるだけでいいのでぐっと楽になる。ただ、現状捕食や結合崩壊はどうなるのか試してないしそもそも乱戦は避けた方がいいので狙うメリットは薄い。 - 名無しさん 2015-05-02 23 22 24 捕喰は無理、多分結合崩壊も無理、ヒット数とダメージだけは稼げるね、DLCの2分のやつで宣誓→グボロの背びれにハイド銃撃で破壊→すぐに捕喰→1,2発殴る、で倒せて、その後ヒット数系を死体相手に稼ぐ、なんてのをよくやる。変な当たり方して捕喰前に死ぬと失敗確定 - 名無しさん 2015-05-19 16 39 24 おかしいな、最近3カウント中に捕食したが攻撃受けてダメージもしっかり受けて失敗したんだが。防御装置は当然オン - 名無しさん 2015-05-31 10 18 18 なにがおかしいのかさっぱりわからん。3カウント中は制約挑戦開始はしてないけど、こっちが攻撃できて相手からのダメージもしっかりうける状態。防御装置ってのは制約決定するまでの間だけ、攻撃ができないかわりに敵からのダメージもひるみもないってシステムだし。少なくともバージョン1.1以前からそう。それ以前のバージョンだとどうだったかは知らないけど。 - 名無しさん 2015-05-31 16 53 48 そもそもこのページに、3カウント中は無敵とかって書いてあるから勘違いしてるんだと思う。実際はそんなこと絶対にありえないから。 - 名無しさん 2015-05-31 17 00 22 今まできちんと読んでなかったが、ハーゲンスの計画崩壊、ジャックの家畜→ジャックの獣、眠らない大蛇→眠る大蛇 など誤字多いな - 名無しさん 2015-05-31 19 05 59 誤字じゃなくてそういうネタだろ・・・ - 名無しさん 2015-05-31 20 59 29 ああそういう意味かwこいつは失礼した。 - 名無しさん 2015-05-31 22 06 34